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» 【游戏】《黑神话:悟空》—驱散国产3A天空那两朵乌云的希望
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【游戏】《黑神话:悟空》—驱散国产3A天空那两朵乌云的希望
baiduqq
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发表于 2021-9-21 15:59
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【游戏】《黑神话:悟空》—驱散国产3A天空那两朵乌云的希望
1900年4月27日,英国著名物理学家开尔文男爵指出“物理学那美丽而晴朗的天空现在被两朵乌云笼罩了。”,虽然我并不知道这两朵夹杂了一堆物理学术语的乌云是否已经被驱散,但8月20日早上的10点,我看见了驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望。
2021年8月20日,上午十点整,《黑神话:悟空》放出全新的宣传PV,一时间全网都在讨论这个命途多舛,背着“国产游戏之光”之名的游戏。鉴于前一天《黑神话:悟空》的整活预告站的网友反响,以及前段时间游科前美术离职的事件、游科招聘信息恶俗事件等等,笔者和小伙伴们猜测很可能第二天十点的PV公布后,游科会被铺天盖地的骂声冲烂,除非这个PV达到“令人惊艳”的水平......而到了次日十点,我们发现这个宣传PV证明了其水准竟然真的达到了令人惊艳的水平。
有关《黑神话:悟空》的故事,笔者想要说的话实际有很多很多,但既然PV已经发布了,那我们就先来扯扯这个PV给我们所带来的情报。
一、游戏技术
据游戏科学联合创始人“招招”以及游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上的回答可知,虽然对于玩家来说等了一整年才放出了一个新的PV,但实际上这已经是加工赶进度拼速度才得到的结果,而且通过对比一年前PV的UI、画面等信息来分析会发现,之间的差别还是有不少的。
1、“Nanite”技术
先说第一个噱头,那就是虚幻5引擎的“Nanite”技术的应用,当然,从19号的那几个整活预告来看,可能游戏科学对虚幻5引擎的使用还不是很熟练,但是考虑到游戏科学从拿到虚幻5引擎也才就三个月(可能这个数字会有些许偏差)来看,实际上整体效果已经相当不错了,据作为游科创始人的“招招”在知乎上的介绍来看,虚幻5引擎所带来的第一个较为重要的技术革新称为“Nanite”,而这则意味着“可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。”
“Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。
相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。
实际上Nanite才是拯救显卡的神器。
我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”
我们能知道在新的技术的加持下,虚幻5不但会大幅提高画面质量和效果,也可以变相提高游戏帧数。
2、“Lumen”技术
接下来是第二个噱头,虚幻5的“Lumen”技术,按照Epic官方的话来说:该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
3、“DLSS”技术
DLSS技术可能是介绍的这三个技术里,玩家较为熟悉的一种技术,而这次的游戏科学团队据IGN透露还得到了Nvidia的DLSS技术支持,按照“招招”的说法:“这是Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。可以说是一种“免费午餐”。这次我们也集成了DLSS,这也是这次能够顺利实现4k录制的一个利器。”
4、杜比音效
虽然无论是“招招”还是冯骥都没有在其知乎文章中专门介绍杜比音效的事,但从IGN的新闻来看,这次的《黑神话:悟空》的确是加入了杜比音效,以此来更好地渲染游玩时的体验,而且相信各位玩家在看PV时也能发现,这一次的PV的BGM也格外好听,相信在杜比音效的加持之下,该作的视听感受肯定会再上一个档次。
当然,笔者不是编程人员,只能从制作者的文章和其他途径得知《黑神话:悟空》所用到的这些新技术。我并不了解从虚幻四转到虚幻五需要多大的工作量,也并不清楚在一个全新的引擎中加入杜比提供的声音效果支持、Nvidia提供的DLSS技术支持需要怎样的改动,但可以肯定的是,最后的PV效果的确足够惊艳。对于这种虽然不懂背后原理,但是看起来很屌的游戏,我们这些臭打游戏的有一个称呼,叫做“3A大作”。
二、ACT?ARPG?
对于《黑神话:悟空》的游戏类型一直有些争议,有的人认为他是ACT,有的人认为他是ARPG,但无论是哪种观点,实际上都是对于“A”(Action动作)部分的肯定。从这两次的PV来看,《黑神话:悟空》在某种层面上有点像《黑魂》或者《只狼》这种注重于BOSS战的ACT,但如果考虑到PV中猴子的动作派生以及各个BOSS的攻击前后摇中的过长空白时间,又让人感觉不是非常的“ACT”,再加上整个游戏被赋予了一层浓厚的神话文化演绎色彩,以及“孙悟空”这个极为经典的具有反叛者精神的神话形象,很容易让人觉得本作会在剧情方面花大量的笔墨。如果这样去看的话,那么可能将《黑神话:悟空》列为ARPG游戏或许会更加合适。
在战斗方面,《黑神话:悟空》和传统动作类游戏一样,都有HP槽位和MP槽位,并且拥有一个体力槽,在做出躲避动作的时候,会消耗体力槽,而在一段时间没有使用体力槽的时候则会对体力自行回复。HP槽就不用解释了,被打就扣血,为零就猫车(误);MP槽则和技能释放有关,释放一定的技能则会消耗一定的MP槽。
葫芦,在UI左下角,还有一个葫芦一样的槽,在演示打第一个BOSS时,猴子在脚下画了个圈,在圈内的无敌结界中拿出葫芦喝了一口,便恢复了自己的HP槽,并且消耗了一定量的葫芦内液体。
在视频演示的过程中,猴子用了画圈圈的那个技能(就是保护唐僧时画的圈圈)、分身(不要在意名字,就是留下个影子然后自己进行位移来规避伤害,完美闪避之类的设定)、附加火焰状态的金箍棒(让如意金箍棒变热?反正冒出来金光,然后跃起奋力下砸)、变长!(为了规避白龙的落雷让金箍棒变长再爬上去)。目前并不确定这些技能是瞬发技能,还是需要固定招式派生的后接技能,虽然我强烈主观认为是瞬发技能,但为了防止正式发布后被喷,我就用了个选择句式。
就视频中演示的普通攻击的情况来看,我有点没看懂这个普通攻击的连段方式,小的出招连段比如右挥左斜捞挥接右挥这种看着还是挺连贯的,但打白龙那一部分的时候就觉得“咦,这动作咋派生的?”,不过也有可能白龙一直在飞,和个浮空摇曳鳗一样,不太好连,而且技能的释放和普通连段之间也看不出有太大的关联,当然也可能的确有强制连段释放的技能只是没有在宣传PV里体现出来。
在看完PV后,我第一时间在怪猎群里去找小伙伴吹逼去了,大家有一个惊人一致的看法就是,如果多了个猎虫,那这个猴子说不定可以点三灯去了。当然这只是个戏谑的说法,不过我个人觉得如果真的去模仿《怪物猎人》里操虫棍的动作派生,那可能反而不是很合适,毕竟一个从立项开始就背负了“国产3A之光”之名的游戏,掏出来一看主角的武器是个没猎虫的操虫棍,那好像更不合适。虽然攻击动作看起来没有追求老牌ATC所追求的高连段强度的那种路子,但总的说来,还是相当不错,既有一定的特色,也有一定的简单连段和丰富的技能招式,说良心话,我觉得就动作表现来说已经能拿的出手了,况且这只是PV演示并非游戏发布后的实际动作系统,等到发布时,我相信会变得更好。
!!!聊到动作部分的结尾我才想起来没说怪物AI!抱歉抱歉,也找不到合适插入的位置了,您就凑合着看吧。这部宣传PV所显示出来的怪物AI虽然各有特色而且感觉上手游玩会很有趣,但可能难度方面没有调整好,“说的就是你,白龙!”白龙的动作、特效和建模看起来真的不错,但是他的AI是不是太简单了,当然了,也不排除白龙实际上是剧情前期的怪而游戏科学为了一个流畅的难度阶梯而调低怪物的AI难度,也可能是为了演示猴子和怪物的更多动作故意延长怪物AI的攻击间隙。虽然这种类型的游戏,怪物肯定要给一定的前摇、后摇之余的空隙来给玩家反击的时间,但《黑神话:悟空》的这个时间或许有些太长了,以至于我觉得演示者完全划水就把白龙划死了,只能说在观看PV的时候有一种意犹未尽但又欲言又止的感觉。希望正式推出后能在兼顾难度阶梯的情况下进一步调整AI的难度。
三、剧情
在写这部分之前,笔者需要特此声明一下,本部分的剧情信息均为猜测、花边新闻的捕风捉影、其他媒体的猜测以及原著中相关剧情的前后关系,并非《黑神话:悟空》的官方剧情信息,请以游戏发售后的剧情信息为准。
在一年前的PV分析浪潮中,就有一种声音在当时处在主流位置(但时间过久,也不可能考究其源头),那就是《黑神话:悟空》和原著中“妖邪假设小雷音 四众皆遭大厄难”的故事有着千丝万缕的联系,当时更有分析者称,《黑神话:悟空》的故事背后,“妖邪假设小雷音 四众皆遭大厄难”这一回的妖怪“黄眉老怪”正是一切的始作俑者。这一点在新PV的最后也得到了印证(当然到头来也可能只是大家口嗨刚好撞上了视频内容),那个自称“小西天土地”的丑到离谱的人面鸟正是“黄眉老怪”所在的“小西天”这个地方的土地公公,在原著中,“黄眉老怪”自己变化成了如来佛祖(也就是PV中最后的那个自称“未来”的角色,和原作的如来不同,游戏科学将其改成了未来佛弥勒),想要骗孙悟空一行四人,并取而代之,甚至自己整了个“小雷音寺”出来,最后孙悟空找了一堆天上的救兵才将其降服。
除了“黄眉老怪”以外,还有一点剧情设定值得提及,那就是有关主角的设定,虽然游戏的名字叫《黑神话:悟空》,但“几乎”可以确定的是,作为本作主角的这只猴子并不是孙悟空(最少不是我们所熟知的那个孙悟空,万一菩提老祖开个“无门之门”搞了个穿越呢?),而是另一只猴子,它在听闻了孙悟空的事迹后想要踏上与孙悟空相同的旅途(也可能是孙悟空将走却没走的旅途)来完成其“未竟之志”。
当然,除了“黄眉老怪”的“小雷音寺”的故事出处外,还有很多的原著中所出现的故事或者怪物妖精,但是请恕笔者眼拙,大部分怪我实在是看不出来是对应原著中的那些怪(除了那个黑熊精)。假如把这些怪的建模单独拎出来放在我面前,我可能会以为《讨鬼传》出新作了。
这样的故事实际上还是比较能够吸引眼球的,毕竟无论是《西游记》改编的游戏还是动画、电影、电视剧,都很难在忠实原作的情况下做情节上的突破,就算做了突破,也很难满足每个人的口味。而《黑神话:悟空》的设定刚好能够给予《黑神话:悟空》的编剧极大的创作空间,一个架空的、《西游记》原著并未与其时间矛盾的广袤世界,一个如孙悟空般想要扬名立万或者达成未竟之志的猴头,曾经无比传奇的西行之路,再加上道教与佛教那深厚的底蕴和天然的怪物素材库,我有理由相信,《黑神话:悟空》会讲述一个优秀的故事。
有关《黑神话:悟空》这次的PV内容,大概就聊到这里吧,更为具体的剧情猜测、战斗系统等等信息,网上的大部分推测和猜测都是根据宣传PV得来的,而等过两年发售上线steam了,可能变化也会不小。相对于对系统、剧情的解读,我实际上更想聊聊这部作品的意义。
[
本帖最后由 baiduqq 于 2021-9-21 16:00(GMT+8) 编辑
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