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[转帖] 【游戏】LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

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削弱ad也只是一种无可奈何的表现,当然也不排除某些因素,当一款游戏进入到了中期或者后期,不可避免的会流失玩家,这时候的游戏不免的会进入下坡路,这种时候游戏运营就要考虑如何延缓游戏寿命,或者,制造一款新游戏来代替这款游戏,更或者野心更大的老游戏不想亡,新游戏又想火,就会做出很多的应对措施,像英雄联盟这种大体量的游戏,她也经历过了很多的改版,比如说地图的改版,角色的重做,装备的重铸,再加上现在这个社会进入了快节奏的社会,手机的兴起开始逐渐取代了,电脑的地位,人人都喜欢用,比较省时间,到手机来取代电脑的作用,像是抖音,快手这种挤压用户碎片时间的,就不用多说了,联盟不能再像以前那种一局三四十分钟五六十分钟的那样,而a dc这种接近于后期大核的作用,就不可避免的要被削弱,把节奏推向上中野,毕竟现在也可以看得出上路只需要两三个装备就可以做出很大的作用,中路也差不多,甚至驴现在野区都可以当做工具,人只要带好节奏,就可以在前中期很快的赢下比赛,所以现在游戏也很难度过40分钟,基本上在二三十分钟就快结束了!毕竟现在人们都没有那么多时间,这也是游戏公司为何要削弱AD的作用的原因,不管是公理圆弧的出现,还是龙魂的改版,主要都是为了推动前期打架,前期,中期比赛的好看程度,也是为了让游戏更火的运营下去,我把我想的一些东西都说了出来,也希望有人能补充,或者指出我的不足
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  • 索隆十郎 金币 +13 认真回复,奖励! 2022-1-9 18:10

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